随着FIA正式公示新赛季一级方程式锦标赛的规则修订文件,牵动全球车迷注意力的DRS调整方案终于完全落地。过去几个赛季里,DRS作为核心超车辅助机制,多次因为滥用、伪超车等争议引发围场内外讨论,这次FIA结合过去三年的赛事数据做出的针对性修改,将直接改变新赛季所有分站赛的缠斗格局,我们就把这次调整的核心变化全部梳理清楚,为观赛用户提前做好规则科普。
本次DRS调整的核心触发阈值变化
旧版规则中,DRS的触发条件是后车在检测点的计时数据和前车差距小于1秒,无论两车的实际速度差、赛车性能差距多大,只要满足时间差要求就可以在后续开启区打开尾翼减阻超车。这次新规则首先把基础触发阈值上调到了1.2秒,这个调整不是拍脑袋决定的,是FIA赛事技术部门收集了过去120多场正赛的DRS使用数据得出的结论。

官方统计数据显示,旧规则下有接近37%的超车案例,后车本身的圈速比前车快出0.8秒以上,完全不需要DRS辅助就能完成超越,不少车迷吐槽这种“开了DRS就必超”的场景,完全失去了车手走线博弈、晚刹车缠斗的观赏性,甚至出现过前车明明走线完美,却因为后车开DRS在直道上直接被强行超过的不合理场景。
DRS开启区间的动态调整机制落地
之前所有分站赛的DRS开启区间都是赛前就完全划定的,哪怕比赛进行到后半段,赛道上出现大量轮胎磨损碎屑、安全车带出来的慢车阵,区间长度和位置也不会有任何变动。这次新赛季首次引入了动态区间调整规则,赛事干事可以根据正赛不同阶段的赛道抓地力水平,数据查询微调DRS开启区的长度。
比如之前摩纳哥站因为赛道狭窄多弯,DRS区间长度只有200米,属于全年最短,正赛里经常出现全场零超车的尴尬场景,新规则下赛事干事如果观测到赛道抓地力因为赛车反复走线磨出清晰赛车线,可以把DRS区间最多延长15%,给车手留出足够的超车加速空间。
不过这个调整权限也有明确的边界限制,赛事干事不能在比赛最后3圈修改任何DRS区间参数,避免出现人为干预比赛结果的争议情况,所有调整动作都必须在赛事官方的直播流里同步公示,接受所有车队和观众的监督。
排位赛DRS使用限制的新增条款
之前不少车迷诟病排位赛里车手为了刷圈速,会组队在前车身后跟着吃DRS尾流,跑出远超过赛车本身性能的圈速,导致排位赛的发车顺位完全不反应赛车的真实单圈能力,甚至出现过多达三四名车手组队刷尾流的“作弊”场景。这次新规则直接砍掉了排位赛Q1阶段的所有DRS使用权限,车手哪怕在没有其他赛车的空旷赛道上,也不能主动开启DRS。
到了Q2和Q3阶段,DRS的触发条件也从之前的无限制开放,改成了只有后车距离前车的车距小于100米的时候才能开启,彻底杜绝了多名车手组队刷尾流刷圈的可能性,新赛季的排位赛圈速将更贴近每台赛车本身的真实性能水平。
各车队和车手对新DRS规则的反馈
目前围场里的中游车队普遍对这次调整持支持态度,阿斯顿马丁的赛事总监公开表示,之前旧规则下红牛和法拉利这种直道速度优势极大的车队,数据查询只要在直道前拉开1秒以上的差距,后车哪怕圈速更快也根本追不上,新的触发阈值调整之后,中游车群的近距离缠斗场景会明显变多。
也有部分顶尖车队提出了不同意见,梅赛德斯的技术团队认为动态调整DRS区间的规则需要更明确的量化标准,福建体彩不能只靠赛事干事的主观观测判断,不然不同分站的赛事干事判罚尺度不统一,反而会引发新的公平性争议。
从目前FIA公示的测试安排来看,所有新DRS规则都会在新赛季的季前测试里完成全场景验证,正式落地之后,F1新赛季的超车观赏性大概率会迎来明显提升,不少车迷已经开始期待新赛季首场比赛里没有“伪超车”的真实车手缠斗画面。


